Bless Online, Bless Online, Bless Online, Bless Online, Bless Online, Bless Online

Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Login/Adres e-mail:
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 303
» Najnowszy użytkownik: Mirash
» Wątków na forum: 43
» Postów na forum: 412

Pełne statystyki

Użytkownicy online
Aktualnie jest 10 użytkowników online.
» 2 Użytkownik(ów) | 8 Gość(i)
Maryjanekef

Ostatnie wątki
Likaona
Koncert ...

Forum: Muzyka
Ostatni post: Likaona
05-16-2018, 07:05 PM
» Odpowiedzi: 88
» Wyświetleń: 7,935
Aderiana
Bless Online zagracie? (Z...

Forum: Bless Online
Ostatni post: Aderiana
05-15-2018, 01:23 PM
» Odpowiedzi: 87
» Wyświetleń: 2,799
klemenspl16
Zapraszamy do gildii

Forum: Rekrutacja
Ostatni post: klemenspl16
05-03-2018, 02:37 PM
» Odpowiedzi: 5
» Wyświetleń: 1,271
Ghotik
Jak zagrać na Project Ica...

Forum: Gra - pomoc
Ostatni post: Ghotik
02-21-2018, 06:59 PM
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 279
Ghotik
Bless Online nadzieja czy...

Forum: Bless Online
Ostatni post: Ghotik
01-27-2018, 02:45 PM
» Odpowiedzi: 7
» Wyświetleń: 1,013
asylam
Podanie

Forum: Dołącz do klanu start ...
Ostatni post: asylam
04-25-2016, 02:14 PM
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 373
asylam
Głosowanie "jaka frakcja...

Forum: Frakcje
Ostatni post: asylam
04-25-2016, 02:10 PM
» Odpowiedzi: 7
» Wyświetleń: 1,370
Ghotik
Podanie do klanu

Forum: Dołącz do klanu start ...
Ostatni post: Ghotik
02-27-2016, 02:43 PM
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 1,169
Norikoe
Pełny arkusz ewolucji bro...

Forum: Instancje
Ostatni post: Norikoe
02-27-2016, 12:44 PM
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 521
Norikoe
Profesje, Crafting, Gathe...

Forum: Profesje
Ostatni post: Norikoe
02-27-2016, 11:10 AM
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 688

 
  Summoner
Napisane przez: Ghotik - 12-21-2015, 06:36 PM - Forum: Klasy - Brak odpowiedzi





Summoner i jego Familiar tworzą zgrany zespół, który zawsze walczy razem. Familiar ma za zadanie przyciągnąć uwagę przeciwników, żeby Summoner mógł ich atakować w tym z dystansu.
Większość umiejętności Summonera skupia się na kontrolowaniu przeciwników – utrzymują przeciwników przykutych do ziemi, aby Familiar mógł ich poszatkować. W związku z tym, że Summoner jest bardziej podatny na obrażenia niż jego Familiar, posiada również umiejętności defensywne, które pozwalają mu szybko uciec, gdy wpadnie w kłopoty.
Gra jako Summoner
Z powodu ich silnej bliskości z naturą, umiejętności Summonera przyzywają żywioły ziemi i wiatru. Nie wszystkie umiejętności wywołują  obrażenia pochodzące od żywiołów, ale te które posiadają taki efekt zadają więcej obrażeń wraz z odpowiednio dobranymi przedmiotami.  Skupiając się na budowaniu swojej postaci wokół tych typów obrażeń da wiele korzyści na dłuższą metę, zwłaszcza gdy dojdziesz do end game’owych instancji.
Niektórzy mówią, że Summoner jest niezbędny w każdym party. Ich umiejętności defensywne mogą oddziaływać na pozostałych członków z grupy, pomagając ochronić ich przed uszkodzeniem. Oprócz tego jest jedyną klasą, która posiada umiejętności grupowego leczenia. Wraz ze swoim Familiar’em, Summoner może z łatwością poradzić sobie z dodatkowymi przeciwnikami, podczas gdy boss lub inny (główny) przeciwnik jest zajęty. Z drugiej strony, Familiar może pokazać fantastyczne zdolności defensywne. Doświadczony Summoner może bez najmniejszych problemów samodzielnie przejść przez grę, nawet w miejscach gdzie normalnie wymaganych jest więcej osób.
Jeśli chodzi o arenę PvP to bardzo kuszące jest wyspecjalizowanie się w zadawaniu czystych obrażeń, ale doświadczony przeciwnik będzie ciągle omijał Familiar’a, aby skupić się na Summonerze. Uniknij koto-strofy i skup się na umiejętnościach defensywnych.
Jeśli już na samym początku uda Ci się zmusić swoich przeciwników do zużycia uników, możesz ich bardzo szybko unieruchomić dzięki umiejętnościom utrudniającym poruszanie. Następnie uwolnij moc swojego Słonecznika, aby ich wykończyć – zostawiając ich krzyczących „chyba sobie ze mnie żartujesz!”*.
Zwykłe combo

[Obrazek: Summoner Combo 1.jpg]

  1. Lunge (TAB)
  2. Doom ‘n’ Bloom (F)
  3. Strike © – Tier 2 Move 2
  4. Uppercut (V)
  5. Play Time (V)
[Obrazek: Summoner Combo 2.jpg]

  1. Weed Whack (1) – Tier 3 Move 3
  2. Flying Nettles (F)
  3. Thorn Strike (2) – Tier 4 Move 2
  4. Doom ‘n’ Bloom (F)
  5. Rumblebees (RMB) – Tier 3 Move 2
  6. Rosethorn (LMB) – Tier 3 Move 1
[Obrazek: Summoner Combo 3.jpg]

  1. Lunge (TAB)
  2. Doom ‘n’ Bloom (F)
  3. Anklebiter (V)
  4. Power Pounce (TAB)
  5. Headbutt (X)
PvP Combo



[Obrazek: Summoner Combo-PvP.jpg]


  1. Lunge (TAB) – Tier 3 Move 1
  2. Power Pounce (TAB) – Tier 4 Move 1
  3. Flying Nettles (F) – Tier 5 Move 2
  4. Rosethorn (LMB) – Tier 5 Move 1
  5. Sunflower (RMB) – Tier 5 Move 4
  6. Rosethorn (LMB)
  7. Sunflower (RMB)
  8. Rosethorn (LMB)
  9. Sunflower (RMB)
  10. Rosethorn (LMB)
  11. Sunflower (RMB)
  12. Rosethorn (LMB)
  13. Sunflower (RMB)
  14. Strike © – Tier 3 Move 2
  15. Weed Whack (1) – Tier 2 Move 1
  16. Doom ‘n’ Bloom (F) – Tier 4 Move 1
  17. Rosethorn (LMB)
  18. Sunflower (RMB)






Źródło: link.






Wydrukuj tę wiadomość

  Kung Fu Master
Napisane przez: Ghotik - 12-21-2015, 06:29 PM - Forum: Klasy - Brak odpowiedzi




Kung Fu Master jest najprawdopodobniej najtrudniejszą klasą w Blade & Soul, wymaga doskonałego refleksu, dobrego orientowania się w sytuacji oraz zdolności do szybkiego podejmowania decyzji. Ta klasa posiada dużo różnych umiejętności, które aktywują się w ściśle określonych warunkach, które można uzyskać tylko poprzez celne uderzenie, unik, zablokowanie ataku lub uderzenie krytyczne.
Dobry Kung Fu Master może połączyć swoje umiejętności tworząc combo, które zada dużo obrażeń. Niestety samo rozpoczęcie walki, uderzanie oraz kopanie przeciwników nie wystarczy. Na wyższych poziomach odpowiednie używanie umiejętności obronnych pozwala aktywować kilka silnych skilli, które zadają dużo obrażeń, ale oprócz tego pozwala na bycie prawie niewrażliwym na ataki.
Tak jak pozostałe klasy, Kung Fu Master może nakładać na swoich przeciwników różne efekty. Mogą mocować się z powalonym przeciwnikiem dzięki Grapple, łamiąc im ręce, uderzając przeciwnika głową lub po prostu uderzać nim o ziemię.
Gra jako Kung Fu Master
Kung Fu Master skupia się na zadawaniu dwóch typów obrażeń: Ognia i Powierza. Nie wszystkie umiejętności wywołują  obrażenia pochodzące od żywiołów, ale te które posiadają taki efekt zadają więcej obrażeń wraz z odpowiednio dobranymi przedmiotami. Skupienie się na budowaniu swojej postaci wokół tych typów obrażeń, na dłuższą metę da wiele korzyści, zwłaszcza gdy dojdziesz do end game’owych instancji.
Jeśli chodzi o grę w grupie, Kung Fu Master skupia się głównie na „trzymaniu” Bossa, ponieważ jest to jedna z dwóch klas, które potrafią generować aggro. To oznacza, że Kung Fu Master musi być w szczytowej formie, aby idealnie zgrać blokowanie ataków oraz uniki, a także łączyć swoje umiejętności w  combo, dzięki któremu może utrzymać aggro. W związku z tym, że dużo umiejętności zadających największe obrażenia jest aktywowanych tylko w określonych warunkach, Kung Fu Master musi się dobrze zgrać ze swoją grupą, aby móc je wykorzystać. Wystarczy jedna mała pomyłka i Kung Fu Master może być chwilowo nieskuteczny.
W PvP Kung Fu Master musi rozumieć i przewidywać ruchy przeciwników, aby móc na nie zareagować w odpowiednim czasie. Przeciwdziałanie (countering) – zarówno przy użyciu umiejętności Counter, jak i samej taktyki – jest największą siłą Kung Fu Master’a. Tylko najlepsi Kung Fu Masterzy są w stanie wykorzystać siłę przeciwników przeciwko nim, przewidzieć ich ataki oraz ostatecznie przechytrzyć ich.
Zwykłe combo
[Obrazek: KungFuMaster-Combo1.jpg]

  1. Leading Palm (X)
  2. Searing Palm (X)
  3. Straight Jab (LMB)
  4. Swift Strike (2)
  5. Straight Jab (LMB)
  6. Swift Strike (2)
[Obrazek: KungFuMaster-Combo2.jpg]

  1. Dash Left (Q)
  2. Searing Palm 1 (X)
  3. Dash Right (E)
  4. Searing Palm 2 (X)
  5. Leading Palm (X)
  6. Searing Palm 3 (X)
  7. Comet Strike (4) Tier 4 Stage 3
  8. Searing Palm 4 (X)
[Obrazek: KungFuMaster-Combo3.jpg]


  1. Tiger Strike (2) (Swift Strike) Tier 3 Stage 4
  2. Hellfire Kick (4)
  3. Backstep (S,S)
  4. Tiger’s Pounce (LMB)
  5. Grapple (Tab)
  6. Armbar (4)
[Obrazek: KungFuMaster-PvPCombo.jpg]
  1. Dash Left (Q)
  2. Tremor (V) Tier 4 Stage 1
  3. Shin Kick (3) (Leg Sweep) Tier 4 Stage 2
  4. Searing Blow (F) (Cyclone Kick) Tier 3 Stage 3
  5. Straight Jab (LMB) (Tier 4 Stage 1)
  6. Shin Kick (3) (Leg Sweep) Tier 4 Stage 2
  7. Searing Blow (F) (Cyclone Kick) Tier 3 Stage 3
  8. Straight Jab (LMB) (Tier 4 Stage 1)
  9. Rising Dragon (Z) (Tier 4 Stage 2)
  10. Shin Kick (3) (Leg Sweep) Tier 4 Stage 2
  11. Searing Blow (F) (Cyclone Kick) Tier 3 Stage 3
  12. Straight Jab (LMB) (Tier 4 Stage 1)
  13. Shin Kick (3) (Leg Sweep) Tier 4 Stage 2
  14. Searing Blow (F) (Cyclone Kick) Tier 3 Stage 3
  15. Straight Jab (LMB) (Tier 4 Stage 1)
  16. Comet Strike (4) (Tier 4 Stage 2)
  17. Shin Kick (3) (Leg Sweep) Tier 4 Stage 2
  18. Searing Blow (F) (Cyclone Kick) Tier 3 Stage 3
  19. Straight Jab (LMB) (Tier 4 Stage 1)
  20. Shin Kick (3) (Leg Sweep) Tier 4 Stage 2
  21. Searing Blow (F) (Cyclone Kick) Tier 3 Stage 3
  22. Straight Jab (LMB) (Tier 4 Stage 1)





Źródło: link.

Wydrukuj tę wiadomość

  Force Master
Napisane przez: Ghotik - 12-21-2015, 06:21 PM - Forum: Klasy - Brak odpowiedzi




Force Master to klasa, która atakuje z dystansu i może się pochwalić bardzo potężnymi czarami. Może atakować zarówno pojedyncze jednostki, zadawać obrażenia obszarowo, jak i znacząco ograniczać poruszanie się przeciwnika. Jednak przez to wszystko ma dużo słabszą obronę, ograniczoną liczbę ucieczek i wymaga od gracza ostrożnego zarządzania swoim Focus (Chi). Oprócz tego Forcemaster jest jedną z niewielu klas, która bardzo polega na debuffach. Należy pamiętać, że we właściwych rękach Force Master jest bardzo potężną klasą.
Force Master używa umiejętności, które zadają obrażenia od ognia i lodu. Dzięki przejściu w Fire Mode Stance lub Frost Mode Stance, Forcemaster może używać jeszcze potężniejszych zaklęć. Pomimo, że nie wszystkie umiejętności wymagają odpowiedniej postawy, to każdy FM musi wiedzieć jak i kiedy ich używać.
Fire Mode Stance posiada bardzo potężne umiejętności i odpowiada głównie za zadawanie obrażeń. Skille ogniste nakładają na przeciwnika stacki (Ember), które mogą zostać zdetonowane (po zebraniu pięciu), aby zadać dodatkowy damage oraz podpalić (Burn) przeciwnika. Podpalony przeciwnik otrzymuje dodatkowe obrażenia od ognistych umiejętności.
Frost Mode Stance to głównie umiejętności defensywne, pozwalające na kontrolę przeciwnika, a także skille regenerujące Focus. Warto pamiętać o tym, że umiejętności lodowe zwiększają obronę Force Master’a. Nieustanne używanie lodowych umiejętności na przeciwniku spowoduje nałożenie na niego debuffu (Chill), który ograniczy jego prędkość poruszania się. Z odpowiednią ilością stacków Force Master może zamrozić (Freeze) przeciwnika, a przy odpowiednim użyciu skilli może trzymać przeciwnika w miejscu, całkowicie niezdolnego od walki (Deep Freeze).
Gra jako Force Master
Force Master skupia się na zadawaniu obrażeń od ognia lub lodu, ale nie wszystkie umiejętności są ogniste lub lodowe. Przykładowo Force Master może przebić się przez obronę przeciwnika i przyciągnąć go do siebie przy użyciu Phantom Grip, dusząc go i trzymając w powietrzu zanim wyssie z niego jego życie, uderzy go uwolnioną energią lub powali go, wyrzucając przy tym na znaczną odległość.
Dzięki odpowiedniemu ekwipunkowi, umiejętności ogniste lub lodowe będą zadawały dużo więcej obrażeń. Dlatego budowanie swojej postaci pod te dwa typy obrażeń da Ci dużą przewagę, zwłaszcza gdy dotrzesz do end-game’owych instancji.
Jeśli chodzi o walkę w grupie, umiejętności obszarowe Force Master’a pomagają w szybkim eliminowaniu przeciwników, a nakładany przez niego debuff (Burn) pozwala na skuteczne redukowanie życia bossa, aż do zera. Natomiast przejście do Frost Mode Stance pozwala na odizolowanie i spowolnienie mniejszych mobów, które  mogą zostać przywołane przez bossa. W przypadku, gdy aggro przejdzie z innego członka party na FM, może się zamienić w lód, przez co będzie niewrażliwy na obrażenia i niemożliwy do zaznaczenia – zanim się rozmrozi, aby uwolnić swoją moc.
Na Arenie PvP słabości Force Master’a stają się jeszcze bardziej widoczne. Ograniczona ilość ucieczek, wraz z długim cd tych umiejętności sprawia, że granie jako Force Master wymaga dużo więcej od gracza, niż zwykłe wybieranie kiedy korzystać z lodowych bądź ognistych umiejętności. Przedkładanie umiejętności, których można użyć natychmiast, wykonujących się z bardzo dużą prędkością oraz takich, które mogą przebić się przez obronę przeciwnika ponad umiejętności zadające dużą ilość obrażeń, może pomóc Force Masterowi stawić czoła pozostałym klasom.
Zwykłe combo
  1. Blazing Palm (LMB)
  2. Phantom Grip (4)
  3. Blazing Wall (V)
  4. Phantom Push (2)
  5. Inferno (X)
  6. Blazing Beam (2) (Dragonchar) Tier 2 Stage 3
[Obrazek: ForceMasterCombo1.jpg]

  1. Blazing Palm (LMB)
  2. Inferno (X) Tier 2 Stage 2
  3. Blazing Palm (LMB)
  4. Meteor Shower (V) (Blazing Wall) Tier 2 Stage 2
  5. Blazing Palm (LMB)
  6. Short Fuse © Tier 2 Stage 1
[Obrazek: ForceMasterCombo2.jpg]

  1. Frost Palm (RB)
  2. Cold Snap (Z) (Ice Coil) Tier 3 Stage 3
  3. Dragonwhorl (3)
  4. Ice Rain (2) (Dragonchar) Tier 3 Stage 4
  5. Ice Rain (2)
  6. Ice Rain (2)
  7. Ice Rain (2)
  8. Ice Rain (2)
[Obrazek: ForceMasterCombo3.jpg]

PvP Combo
  1. Glacial Beam (3) Tier 3 Stage 3
  2. Blaze Step (Q)
  3. Frost Palm (RB) Tier 4 Stage 1
  4. Blazing Palm (LMB) Tier 4 Stage 2
  5. Impact (1) Tier 3 Stage 1
  6. Fire Storm (Tab) Tier 4 Stage 2
  7. Frost Palm (RB)
  8. Blazing Palm (LMB)
  9. Rising Blaze (Z) Tier 2 Stage 2
  10. Phantom Grip (4)
  11. Bolt Bash (1)
  12. Frost Palm (RB)
  13. Blazing Palm (LB)
  14. Inferno (X) Tier 3 Stage 2
[Obrazek: ForceMasterPvPCombo_cp0.jpg]







Źródło: link.

Wydrukuj tę wiadomość

  Destroyer
Napisane przez: Ghotik - 12-21-2015, 06:14 PM - Forum: Klasy - Brak odpowiedzi




Destroyer jest doskonałą klasą dla każdego kto chce się gwałtownie zaangażować w walkę i siać spustoszenie. Jeśli chodzi o styl walki to Destroyerzy najbardziej lubią być w pierwszej linii.
Umiejętności Destroyerów skupiają się głównie na trzymaniu przeciwników pod kontrolą. Dzięki przerażającej budownie mogą osiągnąć dużą przewagę – ogłuszając, oszałamiając lub powalając przeciwników, co pozwala im skorzystać z najbardziej popisowej i typowej dla Destroyerów umiejętności: Grab. Przy minimalnym wysiłku mogą podnieść i przytrzymać w powietrzu walczącego przeciwnika. Dzięki temu mogą wykonać wiele wykończających ruchów, albo samodzielnie, albo w combo wraz z innymi członkami grupy.
Gra jako Destroyer
Destroyerzy skupiają się na zadawaniu dwóch typów obrażeń: Ziemi oraz Ciemności. Nie wszystkie umiejętności wywołują obrażenia pochodzące od żywiołów, ale te które posiadają taki efekt zadają więcej obrażeń wraz z odpowiednio dobranymi przedmiotami. Dlatego warto budować swoją postać pod te dwa typy obrażeń, które na dłuższą metę dadzą wiele korzyści, zwłaszcza gdy dojdziesz do end game’owych instancji.
Destroyerzy lubią walczyć w pierwszej linii, ale ze względu na to, że ich generowanie aggro jest bardzo słabe, nie są w stanie utrzymać uwagi swoich przeciwników. Dlatego podczas walki w grupie, ich siła oraz wysoka odporność pomagają pozostałym członkom party – Destroyerzy ratują rannych sojuszników, chronią bezbronnych przed uszkodzeniem oraz mogą się wyspecjalizować w usuwaniu różnych dolegliwości z pozostałych członków party. Oprócz tego wyróżniają się tym, że mogą rozpocząć grupowe combo, dzięki któremu ich party osiągnie przewagę nad przeciwnikiem.
Na arenie PvP, dzięki kręceniu się Destroyerzy mogą uciec ze wszystkich prób zatrzymania ich w miejscu. Grając jako Destroyer zmuś swoich przeciwników do zużycia uników, następnie zmiażdż ich przy użyciu różnych stunów lub powaleń. Dzięki temu możesz przejąć całkowitą przewagę nad nimi, pozostawiając ich całkowicie bezbronnych. Skup się na zadawaniu krytycznych obrażeń i szybko wykończ ich przy użyciu szybkich oraz celnych uderzeń toporem.
Zwykłe combo
  1. Blitz (1)
  2. Grab (F)
  3. Power Slam (Z)
  4. Upward Block (4) (Tier 4 Stage 1)
  5. Piledriver (F)

[Obrazek: Destroyer Combo1.jpg]

  1. Body Kick (Z) Tier 3 Stage 1
  2. Emberstomp (3) Tier 3 Stage 3
  3. Grab (F)
  4. Headbutt (X) Tier 3 Stage 1
  5. Execute (X)
  6. Knee (F) Tier 1 Stage 1
[Obrazek: Destroyer Combo2.jpg]

  1. Emberstomp (3) Tier 3 Stage 3
  2. Fury (E) Tier 4 Stage 1
  3. Wrath (LMB) Tier 2 Stage 1
  4. Cleave (RMB) Tier 4 Stage 3
  5. Wrath (LMB) Tier 2 Stage 1
  6. Cleave (RMB) Tier 4 Stage 3
  7. Wrath (LMB) Tier 2 Stage 1
[Obrazek: Destroyer Combo3.jpg]

PvP Combo
  1. Axe Sweep (4)
  2. Grab (F) Tier 3 Stage 2
  3. Emberstomp (3) Tier 3 Stage 2
  4. Blitz (1) Tier 4 Stage 1
  5. Judgement (LMB) Tier 4 Stage 2
  6. Cleave (RMB) Tier 4 Stage 2
  7. Judgement (LMB)
  8. Cleave (RMB)
  9. Ram (2) Tier 4 Stage 2
  10. Judgement (LMB)
  11. Cleave (RMB)
  12. Judgement (LMB)
  13. Cleave (RMB)
  14. Stone Shield (V) Tier 4 Stage 4
  15. Judgement (LMB)
  16. Cleave (RMB)
[Obrazek: Destroyer Combo-PvP.jpg]






Źródło: link.


Wydrukuj tę wiadomość

  Blade Master
Napisane przez: Ghotik - 12-21-2015, 06:07 PM - Forum: Klasy - Brak odpowiedzi




Blade Master jest popularną klasą w Blade & Soul z jednego głównego powodu: ich wszechstronności. Tak samo skuteczni zarówno w umiejętnościach ofensywnych jak i zdolnościach defensywnych, są najbardziej uniwersalni* z wszystkich mistrzów sztuk walki.
Większość umiejętności Blade Master’ów jest dostępna w zależności od postawy w jakiej się znajdują: Basic Stance lub Draw Stance. Flock of Blades jest potężną, ale krótkotrwałą techniką, z powiązanymi umiejętnościami, może być użyta w ciągu trwania stance, gdy potrzebujesz silnego wybuchu obrażeń lub obrony.
Gra jako Blade Master
Blade Master skupia się na zadawaniu dwóch typów obrażeń, powstałych z ognia lub piorunów. Nie wszystkie umiejętności wywołują  obrażenia pochodzące od żywiołów, ale te które posiadają taki efekt zadają więcej obrażeń wraz z odpowiednio dobranymi przedmiotami. Skupiając się na budowaniu swojej postaci wokół tych typów obrażeń da wiele korzyści na dłuższą metę, zwłaszcza gdy dojdziesz do end game’owych instancji.
Wszechstronność Blade Master’ów jest również korzystna w party. Typową rolą dla Blade Mastera jest trzymanie bossa, gdy pozostali członkowie grupy wykonują pozostałe zadania. Blade Master przejmuje uwagę bossa przez rozpoczęcie bitwy z umiejętnościami ustawionymi na jak największe obrażenia, następnie przełącza się na bardziej defensywny zestaw umiejętności, dzięki czemu utrzyma uwagę przeciwnika.
W arenie PvP delikatne równoważenie i przełączanie postaw (Stance) jest wręcz niezbędne. Draw Stance i powiązane z nim umiejętności zapewniają dużą liczbę obrażeń; ale jeśli nie jesteś w stanie skutecznie reagować i blokować umiejętności przeciwnika, nie ważne jak duże obrażenia możesz zadać skoro stale jesteś unieruchomiony lub niezdolny do walki z powodu różnych efektów (np. powalenie, oszołomienie).
Zwykłe combo

[Obrazek: Combo1.jpg]

  1. Block (1)
  2. Cyclone (LMB)
  3. Anklebiter (3)
  4. Breeze (LMB)
  5. Gale (LMB)
  6. Divebomb (F)
[Obrazek: Combo2.jpg]

  1. Blade Call (V) – Tier 4 Move 2
  2. Lightning Retribution © – Tier 3 Move 2
  3. Whirling Scourge (V)
  4. Lightning Draw (4)
  5. Blade Storm (X)
  6. Blitzblade Scourge (Z)
[Obrazek: Combo3.jpg]

  1. Blindside (Q)
  2. Flicker (LMB)
  3. Honed Slash (RMB)
  4. Blindside (E)
  5. Pierce (RMB) – Tier 3 Move 1
  6. Pierce (RMB) – Tier 3 Move 1
  7. Pierce (RMB) – Tier 3 Move 1
[Obrazek: PvPCombo.jpg]


  1. Rush (2) – Tier 3 Move 1
  2. Take Flight (F) – Tier 2 Move 1
  3. Blade Call (V) – Tier 4 Move 2
  4. Heavenly Dance (RMB)
  5. Soaring Falcon (Z)
  6. Ascend (LMB)
  7. Lightning Retribution © – Tier 3 Move 2
  8. Greater Lightning Draw (4) – Tier 5 Move 2
  9. Five Point Strike (3) – Tier 3 Move 1
  10. Rising Eagle (LMB)
  11. Ascend (LMB)
  12. Shoulder Charge © – Tier 2 Move 2
  13. Blindside (Q)
  14. Honed Slash (RMB) – Tier 2 Move 1
  15. Flicker (LMB) – Tier 4 Move 2




Źródło: link.



Wydrukuj tę wiadomość

  Blade Dancer
Napisane przez: Ghotik - 12-21-2015, 05:49 PM - Forum: Klasy - Brak odpowiedzi




Blade Dancer jest prawdziwą hybrydą – łączy w sobie damage i stance od Blade Master’a z nakładaniem buffów oraz walką żywiołami Force Master’a. Jest to klasa dostępna wyłącznie dla rasy Lyn, dlatego może wykorzystać swoją drobną posturę, aby z łatwością wyprowadzać potężne ataki. W związku z tym, że klasa ta cierpi na brak dobrej obrony Blade Master’a oraz cc Force Master’a, opiera się ona głównie na zwrotności przy unikaniu ataków.
Wiatr i Pioruny są dwoma głównymi żywiołowymi, którymi Blade Dancer zadaje damage, a każdy z tych żywiołów łączy się ze szczególnym stance. Draw Stance używa umiejętności z Piorunami, ale polega na krótkim buffie zwanym „Electric Surge”, który generuje Electric Focus zwiększający crit rate i pozwalający na używanie specjalnych umiejętności. Basic Stance posiada umiejętności budujące Wind Focus, który gdy zostanie zużyty, zadaje dodatkowe obrażenia na pewnych umiejętnościach i zwiększa szybkość ataku pozostałych.
Podobnie jak Force Master, Blade Dancer ma również dostęp do Phantom Grip, ale posiada więcej opcji, aby sprawić żeby jego bezbronna ofiara żałowała, że żyje. Wiele z tych umiejętności może zostać użytych tylko raz, ale zadają obrażenia kilkakrotnie w czasie ich trwania.
Gra jako Blade Dancer
Blade Dancer skupia się na zadawaniu dwóch typów obrażeń: elektrycznych (Lightning) oraz wiatru (Wind). Jednak nie wszystkie umiejętności zadają dodatkowe obrażenia od żywiołów. Te które mają taką właściwość będą zadawać jeszcze więcej obrażeń z odpowiednio dobranymi przedmiotami. Jest to istotne dla Blade Dancera, ponieważ w odróżnieniu do Force Mastera nie posiada on jego wszechstronności. Co za tym idzie Blade Dancer musi wybrać czy chce się skupić na umiejętnościach zadających obrażenia z Ligthning, czy z Wind.
Grając w grupie, Blade Dancer jest bardzo solidnym dps’em oraz doskonale sobie radzi z szybkim eliminowaniem pojedynczych przeciwników. Jego  zwrotność oraz szybkość jest również korzystna w sytuacjach, które wymagają bardzo szybkiej reakcji. Jeśli chodzi o zadania na czas Blade Master jest bardzo wartościowym członkiem party.
Na Arenie PvP Blade Master może zadać ogromne obrażenia, ale z drugiej strony jest ograniczony przez małą ilość życia. Należy pamiętać o tym, że ich zwrotność również posiada swoją cenę, którą jest zarządzanie Focus’em. Zarówno jego główna umiejętność obronna, jak i większość umiejętności atakujących kosztuje bardzo dużo Focus’u. Największym dylematem przed jakim staje Blade Dancer jest to czy zużyć swój Focus na obronę, czy na większe obrażenia. Ci, którym uda się odnaleźć balans pomiędzy obroną i atakiem mogą zdominować Arenę.

Zwykłe Combo

  1. Multislash (2) – Raid Tier 2 Stage 2
  2. Whirling Scourge (Z) – Guardian Tempest Tier 2 Stage 3
  3. Blindside (E)
  4. Sunder (RB) – Tier 3 Stage 2
  5. Rolling Typhoon (F) – Tier 2 Stage 1
  6. Sunder (RB)
  7. Rolling Typhoon (F)
[Obrazek: Blade Dancer Combo1.jpg]

  1. Phantom Grip (4) – Tier 2 Stage 1
  2. Soul Stab (2)
  3. Lightning Rod (F)
  4. Flock of Blades (Z)
  5. Blade Swarm (RB)
[Obrazek: Blade Dancer Combo2.jpg]

  1. Storm Cleave (V) – Dual Strike Tier 3 Stage 3
  2. Flaming Scourge (Z) – Guardian Tempest Tier 4 Stage 3
  3. Lightning Flash (F) – Flash Step Tier 2 Stage 3
  4. Flicker (LMB) – Tier 2 Stage 1
  5. Lightning Flash (F)
  6. Flicker (LMB)
  7. Lightning Flash (F)

[Obrazek: Blade Dancer Combo3.jpg]


PvP Combo
  1. Five Point Strike (X) – Tier 3 Stage 2
  2. Heavenly Dance (RB)
  3. Blitzblade (F)
  4. Ascend (LB)
  5. Lightning Draw © – Tier 4 Stage 1
  6. Lightning Strike (RB) – Tier 3 Stage 2
  7. Lightning Flash (F) – Flash Step Tier 3 Stage 2
  8. Flicker (LMB) – Tier 3 Stage 2
  9. Lightning Flash (F)
  10. Flicker (LMB)
  11. Raid (2) – Rush Tier 3 Stage 3
  12. Lightning Flash (F)
  13. Flicker (LMB)
  14. Lightning Flash (F)
  15. Flicker (LMB)
  16. Dual Strike (V) – Tier 3 Stage 2
  17. Take Flight (F)
  18. Rising Eagle (LMB)
  19. Soaring Falcon (1)
  20. Crash (RB)
[Obrazek: Blade Dancer ComboPvP.jpg]






Źródło: link

Wydrukuj tę wiadomość

  Assassin
Napisane przez: Ghotik - 12-21-2015, 05:09 PM - Forum: Klasy - Brak odpowiedzi




Assassin jest złożoną klasą, która góruje nad innymi, gdy ma swobodę i czas na przygotowanie swojego ataku. Idealnie charakteryzuje ją strategiczne podejście do walki.
Kalkulacja i precyzja – tak w skrócie można opisać Assassina.
Assassin musi przyjąć odpowiednią pozycję i użyć odpowiedniego łańcucha umiejętności, aby upewnić się, że jego przeciwnik nie ma możliwości, aby odpowiedzieć na jego błyskawicznie szybkie ataki. W odróżnieniu od innych klas, którym może ujść na sucho nieudolne używanie umiejętności i nadal mogą zadać obrażenia, ruchy i umiejętności Assassina są płynne – tak ostre jak sztylet, który dzierży – co za tym idzie Assassin może bezbłędnie przechodzić z ataku do ataku.
Assassin to mistrz zamieszania i dezorientacji.
Ich typowy otwierający ruch pozostawia przeciwnika trwającego w osłupieniu, kiedy zostanie w sposób niewytłumaczalny uderzony przez niewidzialną siłę. Jeśli przeżyje wystarczająco długo, aby wrócić do siebie, oznacza to, że Assassin łaskawie postanowił powstrzymać swoje niszczycielskie ataki i wszystko wskazuje na to, że zniknął ponownie.
Podobnie jak u Blade Mastera, dostępność poszczególnych umiejętności Assassina  zależy od jego stance (postawy): Stealth Stance utrzymuje Assassina w niewidzialności, pozwalając mu na zadanie olbrzymiej ilości obrażeń na niczego nie podejrzewającej ofierze.  Decoy Stance dostarcza Assassinowi różnorodny zestaw narzędzi, włączając w to bomby oraz inne umiejętności, które ogłuszają, oszołamiają i przewracają, jak i Counter: efektowną wizualnie umiejętność, która zapobiega otrzymaniu obrażeń i przenosi Assassina z powrotem do Stealth Mode.
Gra jako Assassin
Assassin skupia się na zadawaniu dwóch typów obrażeń: elektrycznych i mrocznych. Nie wszystkie umiejętności wywołują obrażenia pochodzące od żywiołów, ale te które posiadają taki efekt zadają więcej obrażeń wraz z odpowiednio dobranymi przedmiotami. Skupiając się na budowaniu swojej postaci wokół tych typów obrażeń da wiele korzyści na dłuższą metę, zwłaszcza gdy dojdziesz do end game’owych instancji.
W grupie Assassin zajmuje rolę klasy zadającej duże obrażenia, która może z łatwością poradzić sobie ze słabymi przeciwnikami lub walcząc wspólnie z Kung Fu Masterem lub Blade Masterem może znacznie zredukować życie Bossa. Assassin musi uważać, aby nie przejąć aggro, ponieważ przejęcie uwagi (oraz obrażeń) przeciwnika pozostawia Assassina walczącego o przetrwanie i przez to zmniejsza jego efektywność.
Na arenie PvP, mocna strona Assassina jaką są dokładne ataki i sposób poruszania się daje mu dużą przewagę. Pomimo tego że zazwyczaj nie jest w stanie wykonać pełnego combo, które pomogłoby mu w każdej sytuacji PvE, zdyscyplinowany Assassin wie jak przejąć kontrolę w każdej sytuacji dzięki efektywnemu wykorzystywaniu Stealth (przechodzeniu w niewidzialność) i  zamieszaniu, lub po prostu wykorzystując nadarzającą się okazję.
Zwykłe combo

[Obrazek: Combo1_cp1.jpg]

  1. Landmine (Z)
  2. Turning Leaf (Tab)
  3. Landmine (Z)
  4. Shadow Dash (1)
  5. Flash Kick (Tab)

[Obrazek: Combo2_cp0.jpg]

  1. Shadow Dash (1)
  2. Spinal Tap (LMB)
  3. Back Step (SS)
  4. Silver String (LMB)
  5. High Voltage ©
[Obrazek: Combo3_cp0.jpg]

  1. Backstep (SS)
  2. Shadowslip (F)
  3. Swiftstep (F)
  4. Sweeping Gale (tab)
  5. Volley (LMB)
  6. Thunderstruck (LMB)
  7. Flash Kick (Tab)
  8. Hook Kick (Tab)
  9. Heart Stab (RB)
  10. Lightning Crash (F)
[Obrazek: PvPCombo_cp1.jpg]
  1. Choke Bomb (4) – Tier 3 Stage 3
  2. Turning Leaf (Tab)
  3. Shadow Dash (1) – Tier 4 Stage 1
  4. Spinal Tap (LMB) – Tier 2 Stage 1
  5. Mist Slash (LMB) – Tier 3 Stage 1
  6. Heart Stab (RB) – Tier 4 Stage 1
  7. Mist Slash (LMB)
  8. Heart Stab (RB)
  9. Mist Slash (LMB)
  10. Heart Stab (RB)
  11. Close Shave (F) – Tier 2 Stage 2
  12. Lotus Kick © – Tier 3 Stage 2
  13. Mist Slash (LMB)
  14. Heart Stab (RB)
  15. Mist Slash (LMB)
  16. Heart Stab (RB)
  17. Sweeping Gale (Tab)
  18. Volley (LMB)
  19. Webbing (Tab) – Tier 2 Stage 3
  20. Landmine (Z) – Tier 3 Stage 4




Źródło: Link

Wydrukuj tę wiadomość

  CBT
Napisane przez: Ghotik - 12-18-2015, 12:01 AM - Forum: Gra :) - Odpowiedzi (1)




Mam jeszcze 2 kody do CBT5 jeśli ktoś chce to pw Smile

CBT5 od 18 grudnia 19:00 (18:00 UK) do poniedziałku 21 grudnia

Gra do pobrania tu>


Wydrukuj tę wiadomość

  Zbieramy się :)
Napisane przez: Ghotik - 12-16-2015, 01:43 PM - Forum: Dołącz do klanu start ... - Odpowiedzi (88)

Jeśli ktoś chce zagrać z nami zapraszam do wpisywania się w temacie ....

Na dzień przed startem będzie czynny TS3

Jak ktoĹ› chce tu info >>
start 19-01-2016 9am CET - to jest 08.00am GTM lub 06.00 PL

jak ktoś ma konto na Ncsoft to wystarczy czekać na start

start z Founder’s 15-01-2016 7pm CET - to jest 06.00pm GTM lub 19.00 PL

Klan Apostate zaprasza.

Wydrukuj tę wiadomość

Video Koncert ...
Napisane przez: Ghotik - 12-16-2015, 01:35 PM - Forum: Muzyka - Odpowiedzi (88)



Wydrukuj tę wiadomość